EL SUELO ES EL ARCHIVO DE LOS JUZGADOS DE LA JUSTICIA EN CASTELLON

>>  martes, 21 de junio de 2011

Los legajos llenan los suelos del juzgado por falta de digitalización
http://www.elperiodicomediterraneo.com / 21/06/2011 / DAVID GARCÍA
La Ciudad de la Justicia de Castellón solo cuenta con un técnico informático. La cultura del papel ralentiza a un sector asfixiado por los recortes dinerarios.
Los juzgados no van bien. Lo dicen los ciudadanos que reciben el servicio, los funcionarios, que lo ofrecen, y los responsables de la administración. Largas colas de castellonenses se agrupan delante del Registro Civil de lunes a viernes y pilas de documentos se amontonan en el suelo de las oficinas de la Ciudad de la Justicia a la espera que los trabajadores los traten. Los recortes de Conselleria reducen la productividad de los funcionarios, que se quejan por la falta de personal, y, ahora, por la carencia de materiales de oficina. En el juzgado de lo Penal nº 2 de la capital de la Plana coleccionan las peticiones de archivadores y estanterías, mientras montones de cajas llenas de casos rodean sus mesas de trabajo. Aun así, todos coinciden en que el principal problema del poder judicial es la falta de digitalización. Lo decía el exdecano del Colegio de Abogados, Manuel Badenes, hace dos meses a Mediterráneo: “No podemos tener una administración de Justicia del XIX en pleno siglo XXI”; una verdad universal entre el poder judicial español. La provincia no es una excepción dentro de la carencia de la digitalización y presume de contar con un solo informático en toda la Ciudad de la Justicia.
La reproducción electrónica del sistema judicial es una ardua tarea en un sistema acostumbrado a tratar con el papel y que no se fía de la informática. La cultura burocrática pasa por la trata de documentos físicos, firmas a bolígrafo y archivos expedientados en estanterías (compradas o fabricadas por los propios funcionarios) o en el suelo. H

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CUALQUIER PERSONA PODRÁ CONSULTAR LOS 12.287 ARCHIVOS DEL EJÉRCITO DE 1954 A 1996.

Abren al público más de 12.000 archivos del ejército guatemalteco
El presidente de Guatemala Alvaro Colom inauguró el día 20 una oficina pública, a través de la cual cualquier persona podrá consultar los 12.287 archivos de comunicaciones del ejército de 1954 a 1996.
Colom elogió el trabajo que durante varios años hicieron los integrantes de la Comisión de Desclasificación de Archivos Militares, al señalar que esta información es un legado de su gobierno a la población.
Durante varios minutos, el mandatario observó los libros que con la información ordenada, contenido que fue digitalizado para evitar el deterioro de los archivos físicos de las fuerzas castrenses.
La oficina está ubicada dentro de las instalaciones del Estados Mayor de la Defensa, en la zona 10, en el sur de la capital guatemalteca.
En los documentos es posible consultar 99,3 por ciento de la comunicación generada al interior de las fuerzas armadas, ya que el resto se trata de información de interés para la seguridad nacional.
Los ciudadanos interesados deberán hacer una solicitud por escrito de los documentos que deseen leer y se les notificará por correo electrónico cuando pueden llegar a consultarla.
Para tener acceso directo a los archivos de papel deben llenar un formulario de Ley de Acceso a la Información, según explicó la oficina de prensa del ejército.
Los archivos contienen información que puede ser valiosa para grupos de derechos humanos e indígenas durante el conflicto interno (1966-1982), el cual dejó unos 200.000 muertos, según la Comisión para el Esclarecimiento Histórico (CEH) de la ONU.(Xinhua)

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DE CÓMO A TRAVÉS DE LOS ARCHIVOS SON CAPTURADOS LOS ASESINOS

Memoria para la no repetición
http://www.elespectador.com / 21/06/2011 / Rafael Orduz
En días pasados fue capturado en Jutiapa, Guatemala, el coronel retirado Héctor Bol de La Cruz, de 71 años.
Entre 1983 y 1985 había sido el director de la antigua Policía Nacional (PN) cuando el dictador de turno era Mejía Víctores. La Fiscalía de DD. HH. lo acusa de ser el autor intelectual de la desaparición, tortura y muerte de Fernando García, un líder sindical asesinado por policías que lo capturaron en 1984.
En un país cuyo conflicto armado se prolongó por casi cuatro décadas, el esclarecimiento de la verdad alrededor de los 200 mil asesinatos y, dentro de ellos, 40 mil desapariciones, resulta empresa poco menos que imposible.
No obstante, a veces hay luz. La PN fue disuelta en el 96 y, con ella,  desaparecieron los archivos. Años después, en completo caos,  fueron hallados en un depósito militar.
Tras cuatro años de trabajo, el experto colombiano en estadística Daniel Guzmán, vinculado al grupo de análisis de DD. HH. de la organización norteamericana Benetech, logró, mediante sofisticadas técnicas de muestreo, reunir el material probatorio para esclarecer el asesinato de García. A fines de 2010 fueron condenados a cuarenta años dos agentes de policía, perpetradores directos. Gracias a la documentación reunida por Benetech fue capturado también Bol de la Cruz, conocedor pleno del proceso de captura y asesinato.
¿Algún significado para Colombia y su conflicto?
A propósito de la Ley de Víctimas, una clave está en “avanzar en ejercicios de reconstrucción de memoria como aporte a la realización  del derecho a la verdad del que son titulares las víctimas y la sociedad en su conjunto” (A.143). La memoria es base para la no repetición y el repudio de los hechos y de la cultura generadores de víctimas.
Además del aporte que la ciencia y la técnica, como en el caso guatemalteco, pueden realizar a la memoria histórica, está, desde luego, su contribución a la memoria judicial mediante la construcción de acervos probatorios.  La impunidad alienta la reproducción de hechos atroces.
Alrededor de la memoria hay inmensas oportunidades y también riesgos.
La oportunidad consiste en tomar la ley en serio, materializando sus propósitos,  haciendo de la memoria un factor ejemplarizante para que los actos violentos no se repitan. Si en sociedades posconflicto hay inmensas dificultades para consolidar la paz, con mayor razón en Colombia, en paz a medias, donde muchos individuos  aún utilizan sus fusiles, reclutan niños y niñas y cometen toda suerte de violaciones en el marco del conflicto.
El riesgo está en el uso de fragmentos de memoria, sin el rigor que permita configurar contextos que sirvan de lección social. O también, en la memoria literal (“Usted mató a mi papá”), que insta al ejercicio de la venganza.
Si la sociedad se inscribe en procesos de memoria ejemplar, habrá posibilidad de que nos embarquemos en el repudio a la repetición de los hechos que dejaron millones de víctimas y caminemos hacia la paz.

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ARCHIVOS MUERTOS NO EXISTEN SON INACTIVOS

>>  miércoles, 15 de junio de 2011

Papel reciclado: un buen negocio
http://www.cnnexpansion.com / 15/06/2011/ Ivet Rodríguez 

Desde 2008 la compañía Biopapel utiliza materia prima reciclada para producir papel. Esto le permitió incrementar su productividad y reducir su consumo de energía.

La empresa Biopapel aprovecha los archivos muertos de las dependencias gubernamentales y el papel y cartón de los centros de acopio como materia prima para producir papel, lo cual le ha permitido crecer su producción y disminuir su consumo energético.
Carlos Martínez, gerente de calidad y ecología de la planta de Tres Valles, en Veracruz, comentó que en 2008 la compañía invirtió más de162,000,000 millones de pesos (mdp) en la reingeniería de la fábrica para adaptar sus procesos y producir con materiales reciclados, ya que antes de esta fecha usaban 40% de celulosa virgen para fabricar el papel.

Esto permitió incrementar su productividad 43% al pasar de 91,396 toneladas de papel en 2008 a 130,711 en 2009. Para 2011, la proyección asciende a 152.000 toneladas. Además, como ya no había necesidad de refinar la celulosa, disminuyeron su consumo energético entre 30 y 40%.

Martínez aseguró que mensualmente la empresa requiere 8,000 toneladas de pasta para fabricar alrededor de 14,000 toneladas de papel, el cual es usado entre otras cosas para imprimir periódicos, libros de texto y para consumo interno de oficinas.

Detalló que como en México no hay una cultura del reciclaje, sólo obtienen 45% de la materia prima que requieren en el país y el resto lo importan de Estados Unidos.

Para hacerse de materia prima tienen convenios con instituciones públicas como la Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos (Conaliteg), de la cual obtienen 400 toneladas de papel mensualmente.

Recientemente la compañía firmó un convenio con el gobierno de Veracruz para recibir entre 100 y 150 toneladas mensuales de archivos muertos de las dependencias estatales, explicó Martínez.

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DEBERÍAN CONTAR TAMBIÉN CON UN ARCHIVÓLOGO

Investigadores trabajan en San José y la zona
http://www.imass.com.ar/ 15/06/2011/
En el marco del “Plan de Recuperación del Patrimonio Hispánico-Guaraní en el Río Uruguay” investigadores proponen trazar un mapa con vestigios de distintas culturas que habitaron la zona hasta la actualidad.


Un equipo de investigadores realiza un trabajo de reconocimiento en la zona. La iniciativa propone trazar un mapa con vestigios de distintas culturas que habitaron la zona hasta la actualidad. Parte del grupo fue recibido en su despacho por el Intendente de San José, Pablo Canali, y lo pusieron al tanto de las actividades que llevan adelante en la ciudad y la zona. Lo integran profesionales del IMAE, Arquitectos, historiadores y arqueólogos de la Comisión Nacional de Museos y Monumentos y la Universidad del Salvador. El trabajo cuenta con el apoyo de la Secretaría de Turismo de la Provincia de Entre Ríos.

“Aquí tenemos por lo menos 10.000 años de historia de presencia humana” explicó uno de los arqueólogos, Marcelo Weissel. En el encuentro con el Intendente estuvieron presentes también Beatriz Rodríguez Basalto de Cuba (Arqueóloga) Pablo Cansanello (Profesor de Historia) y Rodolfo Orioli (Profesor en Filosofía).

“Se están haciendo excavaciones y sondeos y contrastando las hipótesis que viene elaborando principalmente Pablo Cansanello en todo lo que es la pre existencia” relataron los investigadores. Además contaron que saben que“hace 2.000 años vinieron los guaraníes, estuvieron en toda la región, y luego la época de ocupación jesuítica del sistema de las misiones, especialmente la logística, traslado de mercancías a través del Río Uruguay, entonces hay sitios de apoyo donde se paraba, sitios de abastecimiento, de resguardo, de reparación de embarcaciones, que es lo que estamos investigando”.

Por su parte, Cansanello expresó: “hay un excelente material desde el punto de vista documental, tenemos registrada la ocupación de esta porción del territorio desde hace miles de años; antes de la llegada de los colonos mucha gente vivió en este lugar, mucha población indígena, nómades, guaraní, estancias jesuíticas, muchos criollos españoles había en este lugar cuando llegaron los colonos”.

La ruta que siguen
Según resaltó otro de los especialistas: “en mapas del siglo 18 ya están los nombres de lugares como arroyo Perucho Verna como Perucho Verne por ejemplo (...) El equipo arqueológico está buscando la evidencia en el campo, de lo que han encontrado en los archivos los historiadores, por métodos arqueológicos tratamos de probar todo eso y si, hemos encontrado evidencias materiales contundentes de esa ocupación temprana y que se sostuvo en el tiempo, de ahí llegaron los colonos y sobre todo lo que existía construyeron otros tipos de sistemas”

Esta primera etapa, según explicaron, lleva varios meses y resaltaron el excelente apoyo de parte de la provincia y el municipio y un colaborador sanjosesino, Miguel Velzi, que participa como investigador del equipo que recorre las construcciones, las plantas antiguas que es algo que nos interesa muchísimo, los árboles que tienen más de 200 o 300 años, “estamos registrando todo eso, las construcciones de piedra, los árboles añejos, las palmeras antiguas, que vamos poniendo en un mapa y a partir de ahí vamos viendo el recorrido, una ruta, la organización del territorio. Un trabajo muy minucioso tanto el trabajo de campo como de archivo, con el idioma guaranítico. Otros lugares donde hemos identificados construcciones de piedra son la Calera Colombo donde todavía hay la conexión con el antiguo pueblo de San José y hacia las diferentes rutas antiguas, la casa de Woeffray, la casa de Richard la casa Peyret ahora de Perroni, en los Altos de Villa María estaban las ruinas del antiguo saladero, todavía hay una construcción de piedra, aquí en la plaza sabemos que había un antiguo molino, la propiedad de Nueces Pecán donde hay dos construcciones y durante dos días estuvimos trabajando mucho en el dique y molino Jaquet sobre el Arroyo Artalaz, ese sitio nos parece importantísimo”.

Por último destacaron: “no de los objetivos fundamentales de este trabajo es poder hacer comunicación con las escuelas, queremos que los maestros y los chicos se acerquen a todo este material, y es la forma de garantizar la preservación del futuro”.

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CONCLUSIÓN de FESABID 2011

>>  jueves, 9 de junio de 2011


FESABID 2011
Enviado por: http://www.fesabid.org
Fecha: 27/05/2011
1. Dada la importancia del Estudio FESABID, que aporta datos cuantitativos y cualitativos, que nos posicionan y nos dan líneas de futuro, consideramos fundamental
·         La necesidad de reforzar las políticas de fomento del asociacionismo
·         La necesidad de mejorar la conexión Universidad/Servicios de información/ Asociaciones para adaptar y mejorar los programas docentes
2. La constatación de que la tecnología es nuestro aliado en la tarea diaria y en los servicios que las unidades de información prestan a los usuarios, pero la tecnología no puede ni debe ser el centro. Nuestro foco siguen siendo los usuarios.
·         Utilizar las tecnologías emergentes para una comunicación bidireccional más eficiente con ellos : webmovil, redes sociales, blogs, etc.
·         Incidir en la formación y actualización permanente necesaria de los profesionales de la información ante el reto que supone digital y audiovisual
3. Trabajar juntos para incrementar la presencia y el reconocimiento social de los profesionales de la información en su papel de intermediarios entre los usuarios y la propia información, añadiendo valor para el usuario.
4. Trabajar en la puesta en marcha de un código ético/deontológico marco, que facilite la labor y el reconocimiento de los profesionales de la información.
5. Convertir la crisis económica en una oportunidad para racionalizar servicios y presupuestos, buscando alianzas y sinergias con los diferentes agentes sociales.
6. La necesaria cooperación tanto a nivel regional, como nacional e internacional nos ofrecerá nuevas oportunidades de mejora tanto para los servicios, como para los usuarios y para los profesionales
Sí somos capaces de articular de forma correcta estas conclusiones estaremos en la línea de avanzar, en este complejo mundo de la información para poder lograr la consecución del lema de estas jornadas ¨Una profesión, un futuro”.

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DÍA INTERNACIONAL DE LOS ARCHIVOS

SIEMPRE EN LA INFORMACIÓN SOBRE LOS ARCHIVOS

En Archivólogo nos sumamos a la celebración en todo el mundo del Día Internacional de los Archivos, con la firme convicción de continuar desde aquí llevando a todos nuestros colegas y usuarios la información que sobre el área archivística se genera a diario en todo el orbe. Sean felices.    

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CADA VEZ ESTAMOS MÁS CERCA DE ROBOCOP

>>  martes, 31 de mayo de 2011

La Realidad Aumentada rompe los límites del mundo real
http://www.pcactual.com / 31/05/2011 /
Cada vez estamos más cerca de Robocop, aquel policía, mezcla de robot y humanoide, que invadió las pantallas a finales de los 80 y que se valía para luchar contra el mal de un buen par de pistolones, pero también de una gafas que le daban datos adicionales de todo lo que estaba viendo.
Hablamos de la Realidad Aumentada (del inglés Augmented Reality o AR), conjunto de tecnologías que permiten la superposición en tiempo real de archivos digitales, información o marcadores sobre las imágenes del mundo real que percibimos a través de la cámara web de nuestro portátil o del móvil.
Imaginemos la escena: estamos en el centro turístico de una ciudad desconocida y no sabemos dónde entrar a comer. Vemos decenas de sitios aparentemente iguales. Pues bien, hay aplicaciones de Realidad Aumentada que, tras enfocar con nuestro móvil la calle, nos pueden sacar de dudas, y no solo acudiendo a la información de una guía turística, sino a los comentarios de otros turistas que ya pasaron antes por el mismo dilema y que quieren compartir con los demás su experiencia.
El término Realidad Aumentada data de principios de los noventa y empezó asociado a la ingeniería. Lo acuñó Tom Caudel, un investigador de Boeing, que trabajó en un sistema para facilitar el montaje de cables eléctricos en los aviones a través de una pantallita que los trabajadores llevaban en la cabeza y desde la cual recibían instrucciones. Sin embargo, han tenido que pasar dos décadas para que la RA empiece a salir del cerrado mundo de la ingeniería o la investigación militar.
La eclosión de los smartphones, provistos de cámara, acelerómetro y sistemas de geolocalización como GPS o brújula, ha hecho que el concepto empiece a sonar para el gran público. Pero no solo los móviles lo hacen posible
En el PC, por ejemplo, también tiene muchas aplicaciones. Si en el teléfono es fundamental la geolocalización, es decir, hay que indicar al programa dónde estamos para que pueda seleccionar los datos que debe enviarnos en cada momento, en el ordenador de casa las aplicaciones de Realidad Aumentada añaden imágenes en tres dimensiones y funcionan a base de marcadores, como códigos de barras, QR o Bidi.
En este caso, el software de Realidad Aumentada se precarga en el equipo (generalmente es un desarrollo que se descarga de Internet directamente o un plug-in del navegador) y permite ver imágenes en 3D que aparecen al enfocar el marcador con la cámara.
La punta del iceberg
En cualquier caso, todavía nos queda mucho por ver en este terreno. Aunque hay plataformas muy avanzadas, como Layar, donde uno puede encontrar casi cualquier aplicación, y los móviles de gama alta permiten tener buenas experiencias, se puede decir que la Realidad Aumentadaestá en pañales. Es la opinión de David del Val, director de Desarrollo de Nuevos Productos y Servicios de Telefónica I+D.
«Actualmente la situación se asemeja mucho a los primeros años de Internet, en los que todo el mundo veía el gran potencial de la tecnología, pero era difícil llegar a imaginar todo lo que después ha sucedido», asegura Del Val a PC Actual. Fátima Acién, propietaria de la firma malagueña Arpa Solutions, que hace desarrollos en este terreno para sectores como el turístico o los museos, lo corrobora: «hoy en día tan solo estamos viendo la punta del iceberg».
De hecho, un informe publicado por la propia Telefónica hace un par de meses y que llevaba por título Realidad aumentada: una nueva lente para ver el mundo calcula que esta tecnología tardará entre 5 y 10 años en llegar a un público global. Del Val prevé que en dos décadas, laRealidad Aumentada será usada por todo el mundo y no sabremos muy bien dónde acaba el mundo físico y dónde empieza el virtual. El negocio alrededor de estas tecnologías también es incipiente, aunque se dobla cada año.
Según Teléfonica, que está muy interesada en divulgar este tipo de aplicaciones porque suponen un aumento del trasiego de datos a través de su red de banda ancha móvil, los 6 millones de dólares que movió en 2008 se convertirán en 350 millones en 2014.
En ese estudio, se localizaban varios factores que juegan en contra, por el momento, del desarrollo de la Realidad Aumentada: la aún escasa penetración de dispositivos avanzados (smartphones principalmente) y de los contratos de voz y datos por el móvil; las experiencias que ofrecen estos aparatos son todavía pobres; los sistemas de geolocalización son todavía imprecisos (el GPS de un móvil puede errar en 20 o 30 metros, mientras que las brújulas pueden hacerlo hasta en 20 grados); y los problemas de privacidad.
A ello se ha unido la falta de estándares para que distintas las aplicaciones se puedan entender, como explica Rosario Basilotta, responsable de Down to Moon, compañía española que, entre otras cosas, ha desarrollado una aplicación para reconocer imágenes en papel o en superficies planas como vallas y asociarles contenido relacionado procedente de Internet.
No obstante, el camino empieza a allanarse para todos. Y es que los móviles de gama alta, además de estar cada vez más extendidos, ya traen todo lo necesario en materia de geolocalización, un punto fundamental en este asunto. Asimismo, la aparición de plataformas potentes como la de la holandesa Layar, capaz de ofrecer más de 2.000 capas de información (el usuario se baja de Internet la aplicación y luego accede a los datos que quiera a través de un buscador) están sirviendo de catalizador.
Por otra parte, los desarrolladores, como recuerda Basilotta, ya tienen la oportunidad de trabajar con plataformas abiertas como la de Qualcomm, que ofrece gratuitamente un kit de desarrollo para entornos Android, o con ARToolkit, librerías de software libre que han servido para creación de herramientas de Realidad Aumentada para PC.
La industria lúdica se apunta
El mundo del videojuego ha sido uno de los que más ha apostado por esa mezcla de mundo real y virtual que promete la Realidad Aumentada. Ghostwire, el primer juego con Realidad Aumentada de Nintendo DSi, apareció hace unos meses. A la visión recogida por la cámara de la consola se superponen fantasmas que aparecen cuando el jugador menos se lo espera.
Sin embargo, Sony es por el momento el que más interés muestra en este campo. En Invizimals, desarrollado para PSP, tenemos que apropiarnos de animales luchadores para luego batirlos en duelo con otros, ya sean controlados por el juego o por otros jugadores con otra PSP. Para la PlayStation están diseñadosEyePet, que nos permite interactuar con una mascota virtual que hace todo tipo de cosas, y The Edge of judgement, un título de guerra y de estrategia.
Por su parte, para la Xbox de Microsoftestá You´re in the movies, que nos convierte en actores de una película donde el mismo juego pone los decorados, el guión y los efectos especiales.
Además, los avances en el apartado de la intefaz, donde las marcas se han sacado del sombrero dispositivos que responden a los gestos y la voz, sin tener que pulsar ninguna tecla, también serán aplicados, según los expertos, por los sistemas de Realidad Aumentada. En este punto,Kinect o Move pueden ayudar a apuntalar en los próximos años esta tecnología.
El futuro son gafas, cascos y lentillas
Actualmente, abundan las aplicaciones para móviles y PC, pero el futuro es más diverso, gracias sobre todo a la miniaturización de los componentes. A pesar de ser desarrollos ciertamente caros, en entornos como el académico o el militar se recrean mundos virtuales que permiten, por ejemplo, entrenar ciertas habilidades. En lugar de usar pantallas, se utilizan gafas o cascos con displays capaces de reproducir imágenes en 3D.
En el ejército estadounidense, por ejemplo, los soldados usan un casco con ordenador, pantalla y sensores que le permiten, sobre el terreno, consultar mapas, datos topográficos o conectar con el campo de batalla. El personal de mantenimiento y reparación de BMW, por su parte, tiene gafas y auriculares desde el que recibe instrucciones a la hora de hacer su trabajo.
Eso sí, en ningún caso se trata de la tecnología estilosa y autónoma deRobocop, sino más bien de aparatosos gadgets conectados a una potente unidad de proceso. «Como concepto [las gafas] son realmente fantásticas, pero hoy son más bien un prototipo; son poco ergonómicas, pesadas y los precios no son asequibles», asegura Fátima Acién, de Arpa Solutions.
A más largo plazo se está investigando con lentes que se puedan adherir directamente al ojo humano, al modo de una lentilla, y que den información sobre lo que se ve. Sin embargo, según los expertos, este desarrollo, que por el momento queda confinado al ámbito académico (la Universidad de Washington es pionera), tardará más de una década en tener aplicación comercial.
Según David del Val, de Telefónica, el trabajo con lentes presenta retos todavía difíciles de superar, como el de encontrar la forma de mostrar los datos, la sensibilidad del ojo o los efectos a largo plazo de usarlas. A más corto plazo es factible que la Realidad Aumentada llegue al televisor, que en los próximos años va a tener que añadir ciertas característcias o especificaciones típicas del PC, como cámara o capacidad de proceso, si quiere convertirse en puerta de entrada a Internet.
¿Qué hace falta?
En el PC
Códigos (QR o Bidi) impresos en un soporte en papel.
Webcam que identifica el marcador o código.
Software instalado. Suele venir en la página que da el servicio.
Pantalla que mostrará los resultados mezcla de objetos físicos y virtuales.
En el móvil
Cámara del smartphone que registre el objeto.
Dispositivos de geolocalización, como GPS, brújula y acelerómetro que permiten dar con la posición exacta del aparato.
Aplicación que vincula ese objeto enfocado a información y elementos multimedia extraídos de Internet.
Pantalla que muestra el objeto físico y la información virtual añadida.

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