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Auschwitz en 3D, al servicio de la justicia

>>  domingo, 2 de octubre de 2016

Auschwitz en 3D: la realidad virtual para investigar crímenes de guerra
http://www.t13.cl/ 02/10/2016


El casco de realidad virtual reconstituye la pesadilla: las vías de tren, la imponente entrada de ladrillos, las hileras de barracas, las cámaras de gas y los crematorios. Es Auschwitz en 3D, al servicio de la justicia.

La policía judicial de Múnich (LKA), Alemania, ha desarrollado esta tecnología para que los investigadores de los últimos crímenes de guerra nazis puedan reconstituir de forma extremadamente precisa el campo de concentración.

"Hay sospechosos que han alegado que aunque trabajaban en Auschwitz no sabían realmente lo que pasaba ahí", explica a la AFP Jens Rommel, director de la agencia federal que investiga estos crímenes.

Esta tecnología puede ayudar a responder si "es posible que el sospechoso ignorara que había gente que era conducida a la cámara de gas o era fusilada", añade.

Creado por Ralf Breker, experto en digitalización de la LKA, esta animación en 3D reproduce cada detalle del campo de concentración, donde más de 1,1 millones de personas murieron durante la Segunda Guerra Mundial.

"Que yo sepa, no existe ningún otro modelo más exacto de Auschwitz", indica Breker. "Es mucho más preciso que Google Earth", añade.

"Utilizamos las gafas de realidad virtual más 'punteras' del mercado. Cuando utilizo el 'zoom', puedo ver hasta los más pequeños detalles", explica.

Recrear la perspectiva del sospechoso

Al ponerse el casco, fiscales, jueces y demandantes pueden pasearse libremente por el campo en los años 1940, entonces situado en la Polonia ocupada. Se cruzan con avatares de prisioneros, mientras flota en el aire un silencio extraño. Incluso los árboles están en el mismo lugar, lo que permite determinar si impedían ver desde una determinada posición.

El paseo permite "recrear la perspectiva de un sospechoso, por ejemplo, desde una torre de vigilancia", según Breker.

El caso que inspiró este proyecto es el de Johann Breyer, un mecánico nacido en Checoslovaquia, sospechoso de complicidad en el asesinato de 216.000 judíos húngaros en Auschwitz. Pero Breyer falleció en 2014 a los 89 años, justo antes de que Estados Unidos decidiera sobre su extradición a Alemania.

Este año, la recreación en 3D fue utilizada en el juicio contra el ex guardia de las SS Reinhold Hanning, hallado culpable de complicidad en el asesinato de 170.000 personas y condenado en junio a cinco años de cárcel.


"Los alemanes eran muy precisos"

Unas decenas de otros casos son investigados actualmente por Rommel y su equipo,"varios" cuyos sospechosos siguen vivos y podrían acabar ante la justicia, afirma el director.

Para reproducir el infierno en su ordenador, Breker utilizó el catastro polaco y más de 1.000 imágenes de la época, que le permitieron recrear ortofotografías, imágenes aéreas o mapas de los que se han eliminado las deformaciones debidas al relieve o a la perspectiva.

En 2013, viajó dos veces a Auschwitz para completar su proyecto. Junto a un colega,utilizó un escáner láser terrestre para recrear las imágenes 3D de los edificios todavía en pie.

En cuanto a los inmuebles destruidos en 1945 por los nazis durante su huida para escapar de la ofensiva del ejército soviético, éstos fueron reproducidos virtualmente gracias a los archivos del campo.

"Los alemanes eran muy precisos, pudimos reconstruir todas las estructuras porque teníamos planos de cada una de ellas", según Breker. 

Detalles aterradores

Este investigador aguerrido palidece cuando evoca lo que descubrió allí.

"Nuestro equipo se ocupa sólo de los asesinatos y normalmente somos los primeros en llegar a una escena de crimen, por lo tanto vemos muchas cosas muy desagradables", explica. "Pero cuando regresaba a mi hotel cada noche después de Auschwitz, estaba estremecido. El director de archivos nos daba detalles aterradores".

Breker quedó especialmente espeluznado por la campaña contra los judíos húngaros entre mayo y julio de 1944: 438.000 fueron deportados a Auschwitz-Birkenau.

El número de personas gaseadas y de cuerpos quemados era tal que las chimeneas se fisuraban por el exceso de calor, llevando a las SS a echar los cadáveres en hogueras en el exterior de los crematorios.

Luego, "las SS se las ingeniaron para extraer la grasa que se desprendía de los cuerpos quemados. La utilizaban para alimentar el fuego de la siguiente cremación", explica Breker. "No hay palabras para describir esto", murmura.

Una vez concluyan las últimas investigaciones criminales, la LKA podría prestar su modelo 3D al memorial del Holocausto Yad Vashem en Jerusalén o al del propio Auschwitz.

"Deberemos ir con mucho cuidado de que nadie lo robe", advierte Breker. Sería una "pesadilla" que alguien hiciera un uso malintencionado de estos datos, como por ejemplo, para crear un videojuego.

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el proceso para la actualización de imágenes en 3D de Google Earth

>>  martes, 23 de febrero de 2016

El proceso de Google Earth para ofrecer soporte con imágenes en 3D
http://mundobuscador.com/ 23/02/2016

Captura



Uno de los trabajos más duros que está llevado a cabo actualmente el servicio de mapas de Google se centra en el desarrollo de imágenes en 3D. Este proceso parece ser mucho más duro y largo de lo que se esperaba en un primer momento, al menos eso desprendemos desde el Blog Oficial de Google Earth.

Se trata de un proceso muy interesante y gratificante. No sólo se ven involucrados los miembros del equipo de Google, también trabajan muchos lectores GEB que aportan su granito de arena.

Entre los problemas actuales se encuentra que muchas áreas que están siendo actualizadas actualmente ya contaban anteriormente con imágenes en 3D. Gracias a nuevas actualizaciones se pueden llegar a conseguir imágenes con mejores resultados que en versiones anteriores. Sin embargo, la cantidad de zonas que son cubiertas con soporte 3D disminuye constantemente. No se puede ofrecer soporte a un área sin dejar descuidada otra zona.

A continuación desvelamos el proceso que lleva a cabo Google Earth para la actualización de sus zonas con nuevas imágenes en 3D.

Proceso de actualización 3D de Google Earth

Gracias a una publicaciones en el blog del servicio de Google, hemos podido conocer el proceso que se está llevando a cabo para la actualización de imágenes en 3D.

Los desarrolladores comentan que en una fase inicial se estaba trabajando con la herramienta Zonum Solutions para calcular las áreas. Una herramienta que no soportaba los archivos con los que se trabaja actualmente. Por lo tanto, ahora las áreas se calculan con GeographicLib.

De momento uno de los países con mayores áreas cubiertas por imágenes 3D es Estados Unidos. País que llega a superar en hasta dos veces el soporte 3D de otras áreas del mundo.

Colaborar con el proyecto 3D de Google Earth

Se ha prestado un punto especial en la publicación para agradecer a todos los GEB readers que colaboran con el desarrollo de un nuevo Google Earth. Estos realizan una labor muy importante, localizando nuevas áreas o dibujándolas para ser incluidas en el soporte de mapas de Google.

Las nuevas zonas que se han podido actualizar últimamente no solamente pertenecen a zonas de Norteamérica. Podemos encontrar nuevas áreas actualizadas en Australia, Austria, España o Japón. Un trabajo interminable que siempre está recibiendo nuevas actualizaciones de imágenes en 3D.

La colaboración está abierta a todo aquel interesado en presentar nuevos contornos al equipo de Google Earth. Para ello tienen que seguir una serie de instrucciones en las que se explica mejor parte del trabajo a realizar.

Toda la información referente acerca de los GEB readers se encuentra en el siguienteenlace.

Autor: Gema Lucía Casimiro

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Método Authentise: Solución para proteger archivos 3D de la compartición ilegal

>>  jueves, 29 de agosto de 2013

La protección contra la copia de archivos para impresión en 3D quiere prevenir el pirateo
http://www.technologyreview.es/ 29/08/2013

Enviar los diseños mediante 'streaming' a las impresoras 3D como hace Netflix con las películas podría impedir las copias sin autorización.

En el mundo de la impresión en 3D la gente lleva años hablando de la posibilidad de que se copien diseños sin permiso y de que los archivos se compartan ilegalmente, algo parecido a lo que permitía Napster, el programa para compartir música. Ahora está a punto de presentarse la primera solución comercial para este problema que aún es teórico. La ha desarrollado Authentise, una start-upcon sede en Mountain View (EE.UU.).

El software de la empresa permite que los diseños se envíen a una impresora 3D de tal forma que solo se pueda imprimir una vez. "No recibes el archivo de diseño en crudo", explica Andre Wegner, cofundador y director ejecutivo de la empresa, "así que no puedes ni copiarlo, ni compartirlo".

El método de Authentise es parecido a cómo funciona Netflix, enviando a los usuarios un stream, de imágenes de vídeo solo cuando su ordenador necesita reproducir una película. Las instrucciones que informan a una impresora 3D sobre cómo ir acumulando el material para producir el objeto solo se envían a esta según las va necesitando. Una vez terminado el proceso, las instrucciones se desechan instantáneamente, dejando una impresión completa, pero ninguna representación digital plena de su diseño.

"Ya estamos en conversaciones con varias personas sobre la posibilidad de usar la tecnología para permitir comprar diseños en líneas, con una funcionalidad parecida a la de iTunes", afirma Wegner. No quiere decir qué empresas están implicadas, pero afirma que una empresa de juguetes o de películas como Disney podría usar la tecnología de Authentise para permitir a la gente pagar una pequeña cuota por imprimir, por ejemplo, un personaje de una película.

Una versión de la tecnología, llamada SendShapes, se lanzará el mes que viene. Para recibir un diseño, una persona tendrá que descargarse un pequeño programa de software que recibe el diseño en streaming y se lo pasa a una impresa n 3D. Authentise, que tiene cinco empleados, se fundó y esta parcialmente financiado por Singularity University, una organización educativa sin ánimo de lucro centrada en tecnologías del futuro y apoyada por Google y la Fundación X Prize.

Algunas empresas ya están intentando controlar que no se compartan los archivos de diseño 3D que sostienen violan sus derechos de autor. En febrero de este año, la cadena de televisión HBO exigió a nuProto, una empresa de Orlando (EE.UU.) que ofrece servicios de impresión en 3D, que dejara de imprimir docks para iPhone con un diseño inspirado en el programa Juego de Tronos. Shapeways, una empresa que cobra por imprimir diseños en sus grandes "granjas" de impresoras 3D que trabajan con muchos materiales, entre ellos el metal y la cerámica, ha contratado a un abogado para su plantilla después de varios incidentes en los que distintas empresas afirmaban que los diseñadores que usaban los servicios de la empresa y su catálogo en línea habían violado sus derechos de autor.

Wegner no defiende que Authentise pueda impedir a alguien con la motivación y los conocimientos suficientes capte el archivo de un diseño enviado por streaming. Más bien, su objetivo es hacer que el proceso de pagar por el acceso a un diseño protegido sea lo suficientemente sencillo como para que resulte más atractivo que la copia sin autorización. "Creemos que puedes hacer objetos impresos lo suficientemente baratos y fáciles de imprimir que atraigan a la mayoría de los consumidores", explica, haciendo una analogía con cómo millones de personas pagan iTunes, Amazon y Spotify para la música a pesar de que el pirateo sea muy fácil.

Michael Weinberg, abogado de plantilla de la organización sin ánimo de lucro de Washington (EE.UU.) Public Knowledge, que trabaja sobre temas de propiedad intelectual relacionadas con la tecnología, afirma que probablemente se cree un mercado para tecnología como la de Authentise cuando las mejoras tecnológicas lleven a más consumidores y empresas a comprar impresoras 3D o usar servicios de impresión 3D. Sin embargo, dicha tecnología se tendrá que usar con cuidado, y señala los intentos fallidos de la industria de la música para controlar la práctica de compartir archivos incrustando protección contra la copia o DRM en los archivos de música. Los principales servicios de descarga de música ya no usan esta tecnología.

"Hay situaciones en las que una cadena de distribución protegida puede ser muy útil", afirma Weinberg. "Piensa en alguien que quiera una pieza de repuesto original para algo que se le ha roto". Una persona en esa situación querrá estar seguro de que el diseño que recibe es el auténtico, afirma Weinberg, ya sea para imprimirlo ellos mismos, para usar el servicio de un tercero como Shapeways o al visitar una tienda física como Staples que está incorporando impresoras 3D en algunos de sus locales.

Wegner afirma que su empresa usará su tecnología solo para ofrecer alternativas más fáciles a la impresión en 3D que el uso de diseños sin autorizar, y no para incrustarla en archivos de diseño o impresoras de forma que bloqueen cómo se pueden usar. Sin embargo, otros han expresado interés por métodos más controladores de protección contra la copia.

Sean cuales sean los mecanismos de control de copia que se impongan, parece inevitable que habrá escaramuzas legales y quizá lleguen algunos casos a los tribunales. Las leyes de propiedad intelectual que afectan a los diseños 3D y los objetos físicos son mucho más complejas que las relacionadas con la copia sin autorización de música y películas, afirma Weinberg, que acaba de publicar un libro blanco sobre el copyright y la impresión en 3D. Mientras los archivos considerados "trabajos creativos", como música y películas, están protegidos sin ambigüedad por las leyes de propiedad intelectual, los "objetos útiles" tradicionalmente no están protegidos por estos derechos, y la posibilidad de proteger un diseño en 3D mediante copyright presenta muchas ambigüedades legales. Pero es poco probable que esta incertidumbre impida a las empresas intentar usar el copyright para asegurarse, afirma Weinberg. "Si quieres conseguir el control sobre el uso de algo, encontrar una forma de lograr derechos de propiedad intelectual sobre ello resulta muy atractivo".

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ARCHIVO CERO

>>  jueves, 7 de marzo de 2013

Archivo Cero, Evangelio creativo en animación 3D
http://www.protestantedigital.com/ 07/03/2013Trailer de Archivo Cero, una producción muy original. A lo largo de los diferentes capítulos, podemos conocer la historia de un grupo de hackers que buscan de forma clandestina el llamado “archivo cero”, en el que se encuentra información de toda la historia de la humanidad. Un archivo que el sistema ha intentado esconder durante años para poder manipular al pueblo. Este grupo de hackers luchará hasta el final para encontrar la verdad



http://youtu.be/em1K3gzR3IE

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CREARAN SISTEMA DE DOCUMENTACION A PARTIR DE DIGITALIZACION EN 3D DEL ANFITEATRO ROMANO

>>  lunes, 27 de agosto de 2012

Itálica digitaliza en 3D su anfiteatro para la creación de un sistema de documentación
http://www.diariodesevilla.es/ 26/08/2012

El Conjunto Arqueológico de Itálica, en Santiponce, realizó durante la pasada semana la digitalización 3D del anfiteatro de la antigua ciudad romana, que data del siglo II y que está considerado uno de los mayores del Imperio Romano. Estos trabajos son parte de un proyecto de investigación que tiene como objetivo desarrollar un novedoso software para la información y documentación del patrimonio histórico.


Escáner láser utilizado para la digitalización del anfiteatro. 
La Junta indicó en un comunicado que en este proyecto, financiado por la Consejería de Economía, Innovación, Ciencia y Empleo, participan el Conjunto Arqueológico de Itálica, la Universidad de Granada y el Patronato de la Alhambra y el Generalife. El estudio, promovido por el Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Granada, comenzó en el año 2009 y tiene prevista su finalización en torno al año 2013. También se incluye en el trabajo la digitalización 3D de la Sala de los Reyes de la Alhambra.

El principal objetivo de este proyecto es el desarrollo de herramientas para la documentación del patrimonio histórico. En concreto, se está desarrollando un sistema informático que permite vincular información textual o gráfica a la superficie digitalizada en 3D de un monumento, lo que facilita realizar consultas, operaciones de análisis y gestión de información histórica en general.

Virtum Graphics, la empresa encargada de la digitalización 3D, utilizó para este trabajo un escáner láser de tiempo de vuelo que permite realizar el escaneado a distancias superiores a los 300 metros con errores del orden del milímetro. Una vez obtenidos los datos, éstos se utilizarán para evaluar el software desarrollado en el proyecto de investigación y para generar una planimetría detallada que servirá de ayuda para la planificación de futuras intervenciones de restauración y conservación.

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RUSIA TENIA CINE EN 3D EN 1940

>>  lunes, 16 de julio de 2012

Rusia Desempolva Abajo Olvidados Unión Soviética Películas En 3D
http://www.arabtimesonline.com/ 16/07/2012
Una tira de película desde el primer comercial de la película soviética en 3D, "Concierto" o "Tierra de la Juventud, en 1941, pocos meses antes de la Alemania nazi invadió la Unión Soviética. Como el cine en 3D goza de un renacimiento con las superproducciones de Hollywood, una retrospectiva inesperado durante el 34 º Festival Internacional de Cine de Moscú revela la Unión Soviética comenzó a entretener a sus ciudadanos con las películas 3D de cosecha propia como la década de 1940. (AFP Photo/34 MIFF).
Como el cine en 3D goza de un renacimiento con las superproducciones de Hollywood, una retrospectiva inesperada en Moscú reveló que la Unión Soviética comenzó a entretener a sus ciudadanos con las películas caseras en 3D ya en la década de 1940. Las películas pueden carecer de los terrenos exóticos de grandes éxitos de Hollywood en 3D como la 2009 de James Cameron "Avatar" y la última versión de Ridley Scott, "Prometeo", pero son de una calidad asombrosa técnica y la sofisticación. En una película de color llamado "En las avenidas del parque," una mujer joven con un vestido estampado extiende su mano que sostiene una se levantó hacia el espectador, mientras que los hombres jóvenes en paseo pantalones anchos y escolares de las tapas de correr. La película cristalina muestra Gorky de Moscú Park en 1952, un año antes de la muerte de Stalin, sin embargo, la tecnología 3D similar a la que ahora llenar multicines hace que se sienta inquietantemente actual. "en 3D antes de nuestra era", titula diario Kommersant un reportaje sobre las películas, las cuales fueron mostradas en un programa especial en el reciente Festival Internacional de Cine de Moscú.Las películas en el programa fueron restauradas y digitalizadas por dos entusiastas, Nikolai Mayorov y Nikolai Kotovsky. "Todos nos hemos acostumbrado a escuchar las varias leyendas que el cine en 3D nos llegó de los Estados Unidos", dijo Mayorov una audiencia en el festival. "De hecho, llegó allí procedente de Rusia." Sorprendentemente, la primera proyección de una película en 3D en Rusia fue en 1911, varios años antes de la primera en los Estados Unidos. La primera película en 3D comercial soviético era "Concierto" o "Tierra de la Juventud", muestra por primera vez en 1941, pocos meses antes de que la Unión Soviética se unió a la Segunda Guerra Mundial.Un tour de force mostrando escenas de las olas del mar a una pelota en alrededor del 40 minutos, que fue diseñado para ver sin gafas. Los espectadores vieron la película a través de una malla de alambre que significó el ojo izquierdo y derecho de ver dos imágenes diferentes al mismo tiempo, creando una ilusión de profundidad. El sistema, llamado cine de música, fue creado por un inventor soviético llamado Semyon Ivanov. "Concierto" se debió principalmente blanco y negro, pero tenía secciones en las que irrumpieron en color - una técnica también se utiliza en Hollywood para el 1939 golpeó "El mago de Oz" -. causando una sensación en el momento Entre las secciones que se muestran en el festival fueron las escenas de cigüeñas en un estanque y una cacatúa en un anillo, juego de trinos de música -. un poco corto en emociones, pero mostrando las posibilidades técnicas del 3D Mayorov encontrado el los negativos y las grabaciones de sonido, aún en buen estado, en el Fondo Estatal de Cine. Él trabajó por primera vez en las secciones de negro y blanco, y también ha restaurado algunas de las secciones de color más complejos. Se mostró por primera vez la película, que se ha adaptado para su visualización a través de modernas gafas 3D, en un festival especializado de archivos en Moscú el año pasado . "Concierto" fue muy popular en su tiempo, mostrando de forma continua a partir de 14 de enero 1941, hasta el estallido de la guerra en junio de ese año en un cine adaptado. "Medio millón de personas lo vieron y sólo se detuvo la guerra a las proyecciones, "Mayorov, dijo.Después de la guerra, las autoridades abrieron un nuevo cine para películas en 3D en el centro de Ploshchad Sverdlova, ahora Plaza del Teatro, ganando una nueva audiencia para las películas más ambiciosas actuado. Pero nunca el cine en 3D realmente despegó como lo hizo en los Estados Unidos durante su breve apogeo en los años 1950 y parece que poco a poco se desvaneció. "No tenía brazos ni los desastres", dijo Mayorov. Los espectadores aplaudieron y se rió de una adaptación encantadora corto de historias cómicas de Antón Chéjov llamado "El pez Lota" a partir de 1954 -. completa con los periquitos que vuelan fuera de casa de campo de un aristócrata "Las películas de verdad vale la pena ver, porque a diferencia de muchos otros extranjeros, el 3D es muy buena, muy buena calidad ", dijo Mayorov. "Usted acaba de ver 'El pez Lota. Ya has visto qué tipo de película que es. Y eso fue en 1954 ". Una serie de películas en 3D están siendo producidos de nuevo en Rusia, incluyendo la película de animación 2010 hit "Belka y Strelka: perros estrellas" alrededor de los dos perros de la Unión Soviética que fueron los primeros animales que regresan del espacio . El legendario director ruso Fyodor Bondarchuk está haciendo un muy esperado película épica en 3D sobre la batalla de la Segunda Guerra Mundial, Stalingrado entre los invasores nazis alemanes y las fuerzas soviéticas. Agence France-Presse

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HAS REALIDAD FISICAMENTE TU DISEÑO. IMPRESORAS 3D

>>  miércoles, 21 de marzo de 2012

El futuro está aquí: las increíbles impresoras 3D
http://www.contexto.com.ar / 21/03/2012


Con el tiempo fuimos viendo como, cada vez más, se empezó a hablar de las impresoras 3D que permiten imprimir lo que vemos en nuestra computadora, a través de un proceso en el que se utiliza diferente información, para que nosotros lleguemos a tenerla en nuestras manos.


Esto lógicamente no es un proceso igual al que se experimenta actualmente y no significa que si descargamos un archivo vamos a poder imprimirlo en tres dimensiones. Para eso se necesita un proceso mucho más complejo.


Hace un tiempo esto de las impresiones 3D estuvo en boca de todos porque The Pirate Bay, el sitio de torrents más famoso de la web, dedicó una sección, llamada Physibles, de su sitio para que los usuarios puedan subir .torrents con estos archivos. En ese momento estaba sólo el famoso barco, mientras que ahora ya se pueden bajar varias decenas de archivos.


Todo surgió hace varios años cuando un grupo de expertos del MIT empezaron a querer imprimir lo que veían en los archivos .CAD. Si bien se piensa que en el futuro se podrán imprimir zapatillas, partes de autos y, básicamente, lo que se nos ocurra como hoy se imprimen hojas de papel con dibujos en dos dimensiones, ese no es el lugar donde se encuentra la tecnología en la actualidad y se usa sobre todo para la prefabricación de piezas y por eso se utiliza mucho en ambientes como la arquitectura o el diseño industrial.


¿Cómo funciona esta tecnología?
El proceso de impresión tridimensional es, fundamentalmente, en ir creando un prototipo capa por capa y desde abajo hasta arriba. Para eso la máquina deposita una capa de plástico en polvo, se compacta la zona que le indica el ordenador y se vuelve a repetir el proceso colocando una capa sobre otra hasta que se completa la pieza.


Las más famosas impresoras tridimensionales lo que hacen es tomar un archivo .CAD en .STL, que es una versión en monocromo, o un .VRML, que es una versión a color. Los dos se realizan con el proceso anteriormente explicado, en el que se van compactando capa a capa.


Hay dos tipos de impresoras 3D: de tinta y láser. Las primeras utilizan una tinta que funciona como aglomerante y compacta el polvo y permiten imprimir en diferentes colores. Mientras que las segundas lo que hacen es transferir energía al polvo que pasa a estar polimerizado (duro) y después se sumerge en un líquido para que las zonas más duras se solidifiquen.


Todavía la tecnología en tres dimensiones es algo muy precario y no funciona de una manera muy veloz. Por ese motivo la inclusión en los hogares está un poco lejos, aunque está claro que poco a poco las diferentes compañías comenzarán a preocuparse más para poder ser los primeros en distribuir esta nueva tecnología a la que cada vez se le está prestando más atención.


Fuentehttp://gizmologia.com/2012/03/como-funciona-una-impresora-3d

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3D ENTRE LAS PRINCIPALES TENDENCIAS TECNOLOGICAS

>>  sábado, 7 de enero de 2012

Las impresoras 3D: Casi en las principales tendencias
http://cioperu.pe/ 07/01/2012
Richard Smith necesitaba construir un robot que trepara por la pared para un cliente -por lo que imprimió uno.
Smith, director de Smith Engineering Gb Ltd., utilizó un programa de CAD para el diseño de un modelo 3D del WallRover, un robot ambulante de doble vía con un rotor giratorio en el chasis que crea una succión suficiente para mantener el aparato fijado a una pared. Entonces envió el archivo de diseño de cada componente a una impresora 3D, que esculpió los objetos en secciones de menos de 1/100th de pulgada de espesor imprimiéndolos, una capa a la vez, en un plástico ABS fundido como si fuera la "tinta".
A medida que la impresora 3D comienza la fabricación de un objeto, cada capa se fusiona o se pega a la anterior, y el producto poco a poco se construye. Las impresoras 3D utilizan una variedad de distintas técnicas de fabricación, algunas de las cuales se basan en la tecnología de chorro de tinta, y pueden utilizar muchos tipos diferentes de materiales "de construcción" para imprimir objetos en tres dimensiones. (Para obtener más información sobre los diferentes tipos de impresoras 3D, dele un vistazo a nuestra tabla de comparación).

Antes de comprar su impresora 3D, Smith enviaba sus diseños a una oficina de servicios para la fabricación, y las partes se enviaban de vuelta en tres o cuatro días. Con Smith utilizando una agencia de servicios para el proyecto WallRover -que pasó a través de 22 iteraciones de diseño- hubiera tardado seis meses en completarse, señala Smith.
En cambio, Smith fue capaz de obtener un diseño final y un prototipo totalmente funcional para el cliente en dos semanas.


Y lo hizo con una "impresora de inyección de plástico" 3D de grado de consumidor que él construyó a partir de un kit. ElRapMan, de la división Bits From Bytes de 3D Systems, le costó 1.500 dólares. Smith gastó otros 180 dólares para los filamentos de plástico -la "tinta" consumida por la impresora. "Ahorró cinco meses de tiempo de desarrollo y entre 15 mil y 20 mil dólares en los modelos", que fueron creados en casa en lugar de ser enviados a una oficina de servicios, agrega.

Más pequeño y más barato
La impresión en 3D no es nueva. La técnica de fabricación que hoy conocemos como la impresión en 3D, también llamada fabricación aditiva o fabricación digital directa, se ha utilizado para la creación rápida de prototipos durante décadas. Pero en los últimos 24 meses, los precios han caído a un nivel que la hace atractivo a un público más amplio.

La tecnología es más compacta, sobre todo en la categoría de impresión de plástico a chorro. Cathy Lewis, vicepresidente de marketing global del fabricante de impresoras 3D Systems Inc., señala que los modelos actuales son "ideales" para uso personal.
Pero la creación de un objeto 3D para imprimir puede ser complicada. Los diseños creados en un programa de CAD necesitan ser "herméticos", o completos. "Todas las superficies tienen que estar cerradas y estar una encima de la otra, o el resultado final tendrá agujeros", señala Jon Cobb, vicepresidente de marketing del proveedor de impresoras 3D Stratasys.
Para continuar con la lectura del artículo estos son los links:

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